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- Le jeu de stud poker de casino se joue avec un jeu de 52 cartes.
- Le nombre de joueurs assis, seuls susceptibles d'avoir une main,
correspond au nombre d'emplacements marqués sur le tapis. Il est au
minimum de cinq et au maximum de sept. La numérotation de un à sept se
fait suivant le sens des aiguilles d'une montre.
- Le jeu de stud poker de casino se joue avec un jeu de 52 cartes.
- Le nombre de joueurs assis, seuls susceptibles d'avoir une main,
correspond au nombre d'emplacements marqués sur le tapis. Il est au
minimum de cinq et au maximum de sept. La numérotation de un à sept se
fait suivant le sens des aiguilles d'une montre.
Début du jeu au Stud Poker
Après leur comptée et leur vérification,le croupier retourne les cartes
qui sont rassemblées en un seul tas, lequel est mélangé cinq fois et
coupé deux fois.
Le jeu est ensuite présenté au joueur situé à l'extérieur gauche du
croupier pour une nouvelle et dernière coupe. Le joueur place sa coupe
sur la carte de couleur bleue disposée devant lui sur le tapis, afin de
dissimuler la dernière carte du jeu.
Dès lors, toute carte détachée et découverte par erreur est immédiatement brûlée.
Les joueurs ne disposent que d'une seule main et ne peuvent miser sur
les emplacements vacants. Aucune personne debout ne peut miser sur la
main d'un joueur assis.
Préalablement au mélange des cartes, les employés de la table vérifient
que toutes les mises sont conformes, correctement placées (sur la case
"ANTE") et que leur montant, par joueur, est compris entre le minimum
et le maximum autorisés à la table.
Le croupier distribue une carte pour chaque main, face cachée, à partir
de sa gauche et suivant le sens des aiguilles d'une montre. A l'issue
de ce premier tour, il se donne une carte. Il effectue quatre autres
tours, toujours dans le même ordre, en distribuant une carte à chaque
main et une à lui-même.
Les cartes sont, dans tous les cas, distribuées figure cachée sauf la
cinquième carte du croupier qui est exposée figure visible. (Une carte
exposée ne constitue pas une maldonne. Elle est retounée et la donne se
poursuit).
Le coup est nul quand :
- Le nombre de cartes composant la main d'un joueur ou du croupier est incorrect ;
- Les joueurs échangent des informations sur le contenu de leur main.
La main d'un joueur est nulle quand celui-ci en prend connaissance avant la fin de la donne.
L'ordre de valeur des cartes, de façon décroissante est le suvant : AS,
ROI, DAME, VALET, DIX, NEUF, HUIT, SEPT, SIX, CINQ, QUATRE, TROIS,
DEUX. L'AS vaut un dans les seules conbinaisons de la quinte et de la
quinte flush.
C'est seulement, à l'issue de la donne que les joueurs prennent
connaissance de leur main et décident de renoncer ou de relancer, après
avoir établi leur meilleure combinaison. Ils sont responsables du
classement de leurs cartes et du choix de leur combinaison.
-En cas de renonce, le joueur annonce "passe" et pose ses cartes, faces
cachée, à hauteur de la case "ante". Le croupier ramasse la mise, étale
les cartes, les compte puis les "brûle".
- En cas de relance, le joueur place le double de la mise initiale dans
la case marquée "relance" et pose ses cartes, face cachée, à hauteur de
la case "ante" afin que le croupier les dispose ensuite devant la case.
Quand chaque joueur s'est déterminé, le croupier expose sa main
horizontalement, face visible, devant lui et selon sa meilleure
combinaison.
Dans tous les cas, les joueurs, après reconnaissance de leur main,
disposent immédiatement leurs cartes, figures cachées, bien en évidence
sur le tapis à la vue du croupier. Dès lors, ils ne peuvent plus y
toucher.
-Si la main du croupier ne possède pas la combinaison AS/ROI, ou mieux,
il annonce "pas de jeu" et procède au paiement des seules mises
initales avant d'étaler, compter et brûler les cartes. Les mises
initiales sont toujours payés à égalité.
-Si la main du croupier possède la combinaison AS/ROI ou mieux, le jeu
se poursuit. Il compare sa main à celle de chaque joueur
individuellement, annonce à haute voix la combinaison gagnante, procède
au ramassage des chances perdante et au paiement des mains gagnantes.
Les mains qui ont obtenu un point égal à celui du croupier sont nulles.
Il opère suivant le sens contraire des aiguilles d'une montre.
La main d'un joueur qui est battue par celle du croupier perd à la fois la mise initiale et la mise de relance.
Quand la main du croupier l'emporte sur l'ensemble des joueurs, il annonce "banque gagne".
Exemples de Combinaison au Stud Poker
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Qunité royale : 100 fois la mise
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Qunité flush : 50 fois la mise |
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Carré : 20 fois la mise
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Full : 10 fois la mise
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Couleur : 8 fois la mise
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Quinte : 5 fois la mise
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Brelan : 3 fois la mise
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Deux paires : 2 fois la mise
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Paire : 1 fois la mise
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